Sat.

足etc…

jkli.jpg


内側の太ももと外ふくらはぎの厚みをイメージしながら足の骨格に沿うように描く。
あとは足がどちらにまわっているのか、向きを考えて描く。

ちゃんとまっすぐな足が描けるかと思います。
参考書
スーパーマンガデッサン―作画のための考えるデッサンスーパーマンガデッサン―作画のための考えるデッサン
(2005/10)
松本 剛彦、森田 和明 他

商品詳細を見る
19:38 | CG講座 | comments (4) | trackbacks (0) | page top↑
Wed.

ちょこっとsaiのCG講座 線画編

saiいじっていて気づいたのでご紹介w

以前、乗算で塗っていく方法をご紹介しましたが、これだと背景を持ってくるのが大変だったりします。
楽なんで軽い絵には最適ですが・・・

で、今回はがっつりイケル楽な方法をご紹介。

絵を描く際、レイヤーの合成モードは欠かせない機能になります。
特に(saiでは)乗算や加算、スクリーン・・・って殆どですけどもwww

線画の抽出ってsaiじゃけっこう難しいと思うんです。
やり方知らないですしw
もっぱらsaiでは線を描き直してます。
でもやっぱりアナログ感を大事にしたいときだってありますよ。

で乗算を使います。
1
m1.jpg
s1_20080220210720.jpg
2
m2.jpg
s2.jpg
3
m3.jpg
s3.jpg

1では背景の上に乗算で線画を置いてあります。
もちろん線画はスキャンしたままですw
で、線画の上に線の色を変えるためのレイヤーを作りました。

2で合成モードをスクリーンに変えました。
こうすると線の色を変えることができます。
ただ見て分かる通り、背景まで変化を受けてしまいます。

3が今回重要でスクリーンレイヤーのクリッピング欄にチェックをいれます。
これで下のレイヤーだけが変化するので、背景レイヤーの変化がなくなりました。

あとは線画の下にレイヤーを作って塗っていくだけです。
クリッピングは下のレイヤーの透明部分に影響しなくなるので、塗る際も重宝します。

とまぁ、こんな感じです。説明不足ではありますが、今回はこのへんで。
saiでの透明化の方法どなたか知ってたら教えてください〜

21:26 | CG講座 | comments (0) | trackbacks (0) | page top↑
Wed.

ネコミミは癒しw

qwe.jpg

ネコミミ属性でというコメントを頂いたので、描いてみました。
まぁ・・・耳つけただけですけどw

でもネコミミ属性、単にネコミミでもいいんですが、余分に耳がついてるんですかね?
ファンタジーとかは本物だと思うんですけど・・・どうなんでしょ?


今回は全てsaiで仕上げてみました。
ちょっとだけ触れときます↓
続きを読む
01:41 | CG講座 | comments (6) | trackbacks (0) | page top↑
Fri.

CG講座-初音ミク編-ラフの準備

とりあえずラフ完成・・・
初音ミクです。
miikuzero.jpg

自分のスタイルから離れすぎないように似せるのは難しいかったです。

今回は動画を作ってみようかと思ってます。
失敗しなかったらの話ですが・・・

更新してなかったのはこのせいなんですよ。
ディスプレイの録画って意外と容量くっちゃうんで、その折り合い研究に没頭してました。
あと、たまにバグみたいなのでるんで不安タップリです。

動画は色塗りのみの予定
19:52 | CG講座 | comments (2) | trackbacks (0) | page top↑
Mon.

塗り方編

さて、今回のテーマは「乗算」です。
名の通りだし、知ってる人が殆どのはずだと思いますが、イラストを描く際使っている人はわかりません・・・。多分少ないんじゃないかなぁ〜と思ってたりします。
なぜなら実際使うと面倒だったりするからw
どうしてもキレイに塗るにはパーツごとにレイヤーわけするかマスクつくったりしなきゃいけない訳で、乗算使う必要なさそうです。

そう!今回も工程を紹介するだけです。

つまり!参考にはならないということです。

あしからず



ちょっと長いので

↓からどうぞ
続きを読む
12:17 | CG講座 | comments (2) | trackbacks (0) | page top↑